Ghouls ‘n Ghosts

01. Dezember 1988

Alternative Namen
  • Daimakaimura (Japanese title)
  • Dai Makaimura (Japanese title)
  • 大魔界村 (Japanese Spelling)

Zusammenfassung

Das Gameplay für Ghouls ‘n Ghosts ist ähnlich wie bei Ghosts ‘n Goblins. Der Spieler kontrolliert den Ritter Arthur, der durch eine Reihe von unheimlichen Levels vorrücken und eine Reihe von untoten und dämonischen Kreaturen besiegen muss, um die von Luzifer gestohlenen Seelen (Loki in den englischsprachigen Versionen Mega Drive und Sega Master System) wiederherzustellen, einschließlich der Seele seiner Geliebten, Prinzessin Prinzessin Prinz. Auf dem Weg dorthin kann Arthur eine Vielzahl von Waffen und Rüstungen sammeln, um ihm bei seiner Suche zu helfen. Während das Kern-Gameplay das gleiche wie bei seinem Vorgänger bleibt, erlaubt das Spiel Arthur nun, in der Luft direkt nach oben und direkt nach unten zu feuern.

Durch das Springen an bestimmten Stellen können die Spieler eine Schatzkiste aus dem Boden springen lassen. Indem er seine Waffe auf die Brust feuert, können die Spieler neue Waffen, Goldrüstung oder einen bösen Magier entdecken, der Arthur in einen älteren Mann oder eine hilflose Ente verwandelt. Die goldene Rüstung ermöglicht es den Spielern, die Waffe aufzuladen, um einen mächtigen magischen Angriff auszuführen. Jede Waffe hat ihren eigenen Spezialangriff.

Es gibt fünf Ebenen und Luzifers Kammer am Ende, die als sechste Ebene an sich betrachtet wird. Um das Spiel zu besiegen, muss Arthur zweimal die Stufe 1 bis 5 abschließen. Nach dem ersten Abschluss der Stufen 1 bis 5 wird Arthur wieder auf Stufe 1 zurückgebracht, aber diesmal erscheint während des Spiels eine spezielle Waffe. Um die Kammer Luzifers zu betreten, muss der Spieler über diese spezielle Waffe verfügen und den vorletzten Chef besiegen.

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Screenshots

Videos und Trailer (1)

Spiele der Serie & Franchise

PlattformRegionRelease
Sega Mega Drive/Genesis Nordamerika 01. Oktober 1990
ZX Spectrum Europa 24. November 1989
Sega Master System Europa 24. November 1989
Sharp X68000 Japan 22. April 1994
Commodore C64/128 Europa 24. November 1989
Atari ST/STE Europa 24. November 1989
Amstrad CPC Europa 24. November 1989
Arcade Japan 01. Dezember 1988
PC Engine SuperGrafx Japan 27. Juli 1990
Amiga Europa 19. August 1990
Sega Mega Drive/Genesis Europa 30. November 1990
Amiga Nordamerika 01. Juli 1989
Sega Master System 01. März 1990
Sega Mega Drive/Genesis Japan 03. August 1989