Zusammenfassung
Wolfenstein: Enemy Territory ist ein freies und quelloffenes Mehrspieler-Ego-Shooter-Videospiel, das während des Zweiten Weltkriegs spielt[1][2] Es war ursprünglich geplant, als kommerzielles Expansion Pack für Return to Castle Wolfenstein und später als eigenständiges Spiel veröffentlicht zu werden. Aufgrund von Problemen mit dem Einzelspieler-Aspekt wurde der Multiplayer-Teil jedoch am 29. Mai 2003 als Freeware-Standalone-Spiel veröffentlicht[3] Im Januar 2004 wurde der Quellcode für die Spiellogik (nicht die Game Engine) zugunsten der Modding-Community freigegeben[4].
Das Spiel verwendet eine modifizierte Return to Castle Wolfenstein Engine, die selbst eine stark modifizierte id Tech 3 Engine ist, die seit 2005 Open Source ist. Seit dem ersten Tag der QuakeCon 2010, dem 12. August, wurde der gesamte Quellcode unter der GNU General Public License v3 veröffentlicht[5] Mehrere Quellports wurden gestartet. Während sich die Arbeit der Teams OpenWolf und ET:Xreal auf die Innovation des Renderers konzentriert, dem aktivsten Community-Projekt, ET: Legacy, konzentriert sich auf die Behebung von Problemen, indem es Verbesserungen von ioquake3 zurückportiert, während es binär kompatibel mit dem ursprünglichen Spiel-Client, dem Server und seinen Mods bleibt[6].