Story
Wenige Wochen nach den Ereignissen von Gateway to the Savage Frontier ruft der Magier Amelior Aminitas die Gruppe (inzwischen “Heroes of Ascore” genannt) magisch zusammen, um die (anscheinend) letzten verbliebenen Truppen der Zhentarim aus der Zwergenstadt Llorkh zu eliminieren.
Danach erhält die Gruppe eine scheinbar einfache Mission – den Schutz der Botschafter der “Allianz des Herrn”, die die verschiedenen Städte an der Grenze zusammenhält. Die Botschafter werden jedoch entführt, die Zhentarim und ihre Verbündeten (die Krakengesellschaft und der Hosttower of the Arcane) planen, das Bündnis zu zerstören, um die Region zu erobern, und die Gruppe wird als Verräter dargestellt.
Ein Großteil des Spiels ist dem Versuch gewidmet, dass die Spieler versuchen, ihre Namen reinzuwaschen (normalerweise durch Abschluss einer Mission in jeder Stadt der Allianz des Herrn) und die Führer der Allianz über die Handlung zu informieren. Die letzte Mission (die nicht unbedingt in die Gesamthandlinie passt) besteht darin, einen Schatz zu finden, der von einem Drachen gehalten wird.
Um die Handlung aufzudecken, muss der Spieler zwei verschiedene Sets von Gegenständen sammeln:
Drei verschiedene Farben von Kristallen, die von einer der drei gegnerischen Gruppen (den Zhentarim, den Kraken und dem Hosttower) gehalten werden. Dies kann nur erreicht werden, indem man in Nahkampfkämpfen verschiedene Feinde sorgfältig auswählt und in der richtigen Reihenfolge angreift.
“Glückspapiere” aus jeder Stadt im Spiel. Nominell Glücksbringer, wenn sie mit den Kristallen kombiniert werden, beschreiben diese Papiere die gesamte feindliche Handlung.