Total War: Warhammer II

28. September 2017

Alternative Namen
  • Total War: Warhammer 2

Zusammenfassung

“Die zweite in einer Trilogie und Fortsetzung der preisgekrönten Serie Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II bringt den Spielern eine atemberaubende neue Erzählkampagne, die über die riesigen Kontinente Österreich, Ulthuan, Naggaroth und die Southlands führt. Die Great Vortex Campaign baut das Tempo auf, um in ein definitives und kulminierendes Endspiel zu münden, ein Erlebnis, das es bisher bei keinem anderen Total War-Titel gibt.

Als einer von 8 legendären Lords über 4 ikonische Rassen aus der Welt der Warhammer Fantasy Battles müssen die Spieler es schaffen, eine Reihe von mächtigen arkanen Ritualen durchzuführen, um den Großen Wirbel zu stabilisieren oder zu stören und gleichzeitig den Fortschritt der anderen Rassen zu beeinträchtigen. Jeder legendäre Herr hat eine einzigartige geografische Ausgangsposition, und jede Rasse bietet einen unverwechselbaren neuen Spielstil mit einzigartigen Kampagnenmechaniken, Erzählungen, Kriegsmethoden, Armeen, Monstern, Lores of Magic, legendären Charakteren und atemberaubenden neuen Schlachtfeldbombardierungsfähigkeiten.

Bereits kurz nach dem Start erhalten die Besitzer des Originalspiels und von Total War™ WARHAMMER II Zugang zu der kolossalen neuen kombinierten Kampagne. Durch die Zusammenführung der Landmassen von The Old World plus Naggaroth, Lustria, Ulthuan und den Southlands zu einer einzigen epischen Karte können die Spieler monumentale Kampagnen starten, wie jede eigene Rasse aus beiden Titeln”.

Story

“Vor Jahrtausenden, belagert von einer Chaos-Invasion, schmiedete ein Konklave von Hochelfenmagiern einen riesigen, arkanen Wirbel. Sein Zweck war es, die Winde der Magie aus der Welt zu ziehen, während ein Erdloch einen Ozean entwässert und die dämonischen Horden zurück in das Reich des Chaos blasen. Jetzt schwankt der Große Wirbel, und die Welt steht wieder am Rande des Untergangs.

Starke Kräfte bewegen sich, um den Mahlstrom zu heilen und eine Katastrophe zu verhindern. Wieder andere versuchen, ihre schrecklichen Energien für ihren eigenen bitteren Zweck zu nutzen. Das Rennen geht weiter, und das Schicksal der Welt wird in den Händen des Siegers liegen.

Prinz Tyrion, Verteidiger von Ulthuan, führt die Hochelfen in ihren verzweifelten Bemühungen, den Wirbel zu stabilisieren, während er über ihrem Heimatkontinent rollt.

Auf seinem Sänften-Thron leitet der Slann-Magier-Priester Mazdamundi seine Echsenmenschen-Kriegswirte, während sie von Österreich nach Norden strömen. Auch er ist bestrebt, eine Katastrophe zu verhindern, obwohl die Methoden der Alten vorherrschen müssen.

Der Hexenkönig Malekith und seine sadistischen Horden der Dunkelelfen stießen aus Naggaroth und ihren labyrinthischen schwarzen Archen hervor. Er schmeckt eine große Schwäche im Wirbel – und eine große Chance in seinem Untergang.

Unterdessen rührt sich eine vierte, geheimnisvolle Rasse, deren Motive durch finstere Handlungsstränge und Machenschaften verdeckt sind. Die Zeit der Offenbarung ist nahe…..

Vier Rassen, vier Ergebnisse, ein einziges Ziel: die Kontrolle über den Großen Wirbel, ob gut oder schlecht.”

Screenshots

Videos und Trailer (9)

Spiele der Serie & Franchise

Expansion-Packs, DLCs & Erweiterungen

PlattformRegionRelease
Linux Europa 20. November 2018
Mac Nordamerika 20. November 2018
PC (Microsoft Windows) Europa 28. September 2017
PC (Microsoft Windows) Nordamerika 28. September 2017