Zusammenfassung
Tempest ist ein Arcade-Spiel von Atari Inc. aus dem Jahr 1981, entworfen und programmiert von Dave Theurer. Sie findet auf einer dreidimensionalen Oberfläche statt, die manchmal in ein Rohr eingewickelt ist, das von einem Ende aus betrachtet und in ein Dutzend oder mehr Segmente oder Fahrspuren unterteilt ist. Der Spieler steuert ein krallenförmiges Raumschiff (Blaster genannt), das am nahen Rand des Spielfeldes entlang kriecht und sich von Segment zu Segment bewegt. Tempest war eines der ersten Spiele, das Ataris Color-QuadraScan Vektor-Display-Technologie einsetzte. Es war auch das erste Spiel, bei dem der Spieler sein Startlevel wählen konnte (ein System, das Atari “SkillStep” nannte). Diese Funktion erhöht das maximale Startniveau in Abhängigkeit von der Leistung des Spielers im vorherigen Spiel und ermöglicht es ihm im Wesentlichen, fortzufahren.