Sonic the Hedgehog

23. Juni 1991

Alternative Namen
  • Sonic 1 (Other)
  • STH (Other)

Zusammenfassung

Sonic the Hedgehog ist ein 2D, seitlich scrollendes Platformer, dessen Gameplay sich um Sonics Fähigkeit dreht, mit hoher Geschwindigkeit durch Level zu laufen, die Federn, Steigungen, hohe Stürze und Loop-the-Loops beinhalten. Die Levels enthalten Gefahren in Form von Robotern (“badniks” in den westlichen Spielhandbüchern), in denen Dr. Robotnik Tiere gefangen hat. Obwohl die Zerstörung eines Roboters das Tier im Inneren befreit, ist dies nicht erforderlich, um das Spiel zu beenden. Der Spieler muss Reihen von scharfen Stacheln vermeiden, die in bodenlose Gruben fallen, von beweglichen Wänden oder Plattformen zerquetscht werden und ertrinken (was durch das Atmen von Luftblasen vermieden werden kann, die regelmäßig aus den Lüftungsschlitzen freigesetzt werden). Sonics Hauptangriff ist sein Spin, bei dem er sich zu einem Ball zusammenrollt und sich schnell dreht (schädliche Feinde und einige Hindernisse). Dies kann durch Springen in die Luft oder Rollen am Boden erfolgen.

Auf jeder Levelkarte sind Goldringe verstreut und 100 Ringe sammeln belohnt den Spieler mit einem zusätzlichen Leben. Ringe sind eine Schutzschicht gegen Gefahren; wenn Sonic mindestens einen Ring hat, wenn er mit einem Gegner kollidiert, wird er überleben. Allerdings werden alle seine Ringe verstreut sein; sie flackern und verschwinden in wenigen Sekunden, wenn sie nicht wieder aufgenommen werden. Wenn Sonic ohne irgendwelche Ringe getroffen wird, verliert er ein Leben. Obwohl Schilde und vorübergehende Unbesiegbarkeit gesammelt werden können, um zusätzlichen Schutz zu bieten, werden bestimmte Gefahren (wie Ertrinken, Quetschen, Herunterfallen in eine bodenlose Grube oder Auslaufen der Zeit) Sonic ein Leben kosten, unabhängig von Ringen oder anderem Schutz.

Das Spiel ist in sechs Zonen unterteilt (Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light und Scrap Brain), jede mit ihrem eigenen visuellen Stil und Feinden. Ein Spieler muss durch jede Zone (unterteilt in drei Akte) navigieren, um Fortschritte zu erzielen.

Am Ende des dritten Aktes jeder Zone konfrontiert der Spieler Dr. Robotnik (der jedes Mal ein anderes Fahrzeug steuert) in einem Bosskampf. Nach der sechsten Zone geht es für eine letzte Begegnung mit Robotnik direkt in die Endzone. Sie beginnen mit drei Leben (Power-Ups und Ringe fügen mehr hinzu), die verloren gehen, wenn Sonic mit gefährlichen Gegnern (oder Objekten) ohne Ringe kollidiert, vom Bildschirm fällt oder das zehn Minuten lange Zeitlimit eines Aktes überschreitet. Lampposts, die als Kontrollpunkte dienen, ermöglichen es Sonic, zum am häufigsten aktivierten Beitrag zurückzukehren, wenn er ein Leben verliert. Wenn er durch Zeitablauf ein Leben verliert, aber ein anderes Leben hat, wird der Timer auf 0:00 Uhr zurückgesetzt, wenn er zum Kontrollpunkt zurückkehrt. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel alle Leben verloren gehen, erscheint der Spielüberblick (wenn der Spieler mit drei Leben zum Beginn des Aktes zurückkehren kann, falls er noch welche hat).

Wenn Sonic das Ende von Akt eins oder Akt zwei einer Zone mit mindestens fünfzig Ringen erreicht, erscheint ein großer Ring, durch den er springen kann, um in eine besondere Stufe (eine “geheime Zone” im ursprünglichen Genesis-Handbuch) zu gelangen. In jeder der sechs Sonderprüfungen prallt Sonic von den Stoßfängern und Wänden eines rotierenden Labyrinths beim Spin-Angriff ab. Obwohl der Spieler mit jeweils 50 gefundenen Ringen eine Fortsetzung verdient, ist sein Hauptziel, den Chaos Smaragd am Ende des Labyrinths zu erhalten, ohne mit einem “Torblock” (der das Level beendet) zu kollidieren.

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Screenshots

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PlattformRegionRelease
Wii Japan 05. August 2008
Wii Europa 19. September 2008
Wii Nordamerika 04. August 2008
Sega Mega Drive/Genesis 23. Juni 1991
iOS Weltweit 20. Mai 2009
Virtual Console (Nintendo) 04. August 2008
Xbox Live Arcade 01. Mai 2007