Snatcher

26. November 1988

Alternative Namen
  • スナッチャー (Japanese title)

Zusammenfassung

Snatcher ist ein grafisches Abenteuerspiel mit Cyberpunk-Thema, das von Hideo Kojima geleitet und geschrieben und von Konami produziert wird. Die Kulisse und Geschichte von Snatcher ist stark vom Cyberpunk und den Science-Fiction-Medien beeinflusst, die in einer großen futuristischen dystopischen Stadt stattfinden. Die Geschichte dreht sich um einen Ermittler namens Gillian Seed, der eine Rasse von Bioroiden untersuchen soll, die als “Snatchers” bekannt sind und Menschen töten und ihren Platz in der Gesellschaft einnehmen. Das Spiel ist in erster Linie aus der Perspektive der ersten Person konzipiert und verwendet eine menügesteuerte Benutzeroberfläche, die es dem Protagonisten ermöglicht, mit seiner Umgebung zu interagieren. Der Spieler kann wählen zwischen “Schauen”, “Untersuchen”, “Sprechen”, “Fragen” und “Bewegen” (zusätzlich zu anderen Optionen), um wichtige Gegenstände zu erwerben oder wichtige Informationen von anderen Charakteren zu erhalten. Der Spieler kann Gegenstände in Gillians Sachen analysieren oder sie anderen Charakteren zeigen. In den Kernpunkten der Geschichte des Spiels muss der Spieler Schießsequenzen bestehen, um Gillian vor Angreifern zu schützen. Diese Schießsegmente verwenden ein 3×3-Raster, auf das der Spieler zielen kann, um auf Feinde zu schießen. Ein Schießtrainer, genannt “Junker’s Eyes”, ist im Junker HQ zugänglich, der es dem Spieler ermöglicht, seine Genauigkeit zu messen.

Story

Am 6. Juni 1996 (1991 in den japanischen Versionen) wird eine biologische Waffe namens Luzifer-Alpha, die sich in Chernoton, Russland, in der Entwicklung befindet, in die Atmosphäre entlassen, was zum Tod von 80% der eurasischen Bevölkerung führt, was wiederum zum Tod der Hälfte der Weltbevölkerung führt. Das kontaminierte Gebiet wird für ein Jahrzehnt unbewohnbar, wenn Luzifer-Alpha in eine nicht tödliche Form übergeht. Dieses tragische Ereignis wird später als “die Katastrophe” bezeichnet. Fünfzig Jahre später, 2047 (2042 in den japanischen Versionen), tauchte auf der künstlichen Insel Neo Kobe City eine Art von künstlichen Lebensformen oder Bioroiden auf, die als “Snatchers” bekannt sind, die ihre Opfer töteten und ihren Platz in der Gesellschaft einnahmen. Niemand weiß genau, was sie sind oder woher sie kommen. Als Gillian Seed, ein Amnesist, der für eine Anti-Snatcher-Task Force namens J.U.N.K.E.R. arbeitet, ist es das Ziel des Spielers, die Quelle der Snatchers aufzuspüren und Gillians mysteriöse Verbindungen zu entdecken. Die Geschichte spielt in drei Akten.

Screenshots

Videos und Trailer (1)

Spiele der Serie & Franchise

  • Snatcher (Dieses Spiel)
PlattformRegionRelease
PlayStation Japan 12. Februar 1996
Sega Saturn Japan 29. März 1996
PC-8801 Japan 26. November 1988
TurboGrafx-16/PC Engine Japan 23. Oktober 1992
Sega CD Europa 15. Dezember 1994
MSX2 Japan 13. Dezember 1988
Sega CD Nordamerika 30. November 1994