Zusammenfassung
Der erste Nintendo 64-Entwickler, die Sucker Punch Studios, kam mit einem sehr originellen 3D-Plattformer auf die Bühne. Die Designphilosophie hinter dem Titel ist einfach – anstatt das Platformer um die Hauptfigur herum zu bauen, entschied sich das Softwarehaus stattdessen, sich auf die Interaktivität der von ihm bereisten 3D-Umgebungen zu konzentrieren. Zu diesem Zweck setzt Rocket eine fortschrittliche Physik-Engine ein, die es der Hauptfigur, einem liebenswerten einradbasierten Roboter namens Rocket, ermöglicht, mit bunten, plattformähnlichen Welten mit realistischer Schwerkraft und Trägheit zu reisen und zu experimentieren. Jedes Objekt hat seine eigenen lebensechten Attribute, die bei der Lösung von Rätseln berücksichtigt werden müssen.