Prince of Persia: Warrior Within

30. November 2004

Alternative Namen
  • Prince of persia 2 (Other)
  • Pop WW (Other)
  • Prince of Persia 2 (Working Title)
  • POP WW (Acronym)
  • Prince of Persia: L'âme du guerrier (French title)
  • Prince of Persia: Revelations (Playstation portable title)

Zusammenfassung

Prince of Persia: Warrior Within ist ein Videospiel und eine Fortsetzung von Prince of Persia: The Sands of Time. Warrior Within wurde von Ubisoft entwickelt und veröffentlicht und am 2. Dezember 2004 für die Xbox, PlayStation 2, GameCube und Microsoft Windows veröffentlicht. Es setzt dort an, wo The Sands of Time aufgehört hat, und fügt neue Funktionen hinzu, insbesondere Optionen im Kampf. Der Prinz hat nun die Fähigkeit, zwei Waffen auf einmal zu führen, sowie die Fähigkeit, die Waffen seiner Feinde zu stehlen und zu werfen. Das Repertoire der Kampfbewegungen des Prinzen wurde um verschiedene Saiten erweitert, die es den Spielern ermöglichen, Feinde mit mehr Komplexität anzugreifen, als es im vorherigen Spiel möglich war. Krieger im Inneren hat einen dunkleren Ton als sein Vorgänger und bietet dem Prinzen die Möglichkeit, seine Feinde mit verschiedenen Finishing-Moves zu vertreiben. Zusätzlich zu den Rückspul-, Verlangsamungs- und Beschleunigungskräften aus The Sands of Time hat der Prinz auch eine neue Sandkraft: eine kreisförmige “Welle” aus Sand, die alle umliegenden Feinde niederstreckt und sie beschädigt. Der dunkle Ton, ein stark erhöhtes Blut- und Gewaltniveau sowie sexualisierte weibliche NSCs brachten dem Spiel die Note M ESRB ein.

Story

Sieben Jahre nach den Ereignissen von Prince of Persia: The Sands of Time wird der Prinz ständig von einem schrecklichen Tier namens Dahaka verfolgt. Der Prinz sucht Rat bei einem alten weisen Mann, der erklärt, dass derjenige, der den Sand der Zeit freigibt, sterben muss. Weil der Prinz seinem Schicksal entkommen ist, ist es die Mission der Dahaka als Hüter der Zeitachse, dafür zu sorgen, dass er so stirbt, wie er es sollte. Der alte Mann erzählt auch von der Insel der Zeit, auf der die Kaiserin der Zeit zum ersten Mal den Sand schuf. Der Prinz setzt die Segel zur Insel, um zu verhindern, dass der Sand jemals erschaffen wird, eine Tat, von der er glaubt, dass sie die Dahaka besänftigen wird. Nach einem Kampf auf See mit einer feindlichen Truppe unter der Führung einer mysteriösen Frau in Schwarz kentert das Schiff des Prinzen, wäscht der Prinz unbewusst an Land auf die Insel der Zeit.
Später erwacht er und jagt die Frau in Schwarz durch die Festung der Kaiserin der Zeit in ein Portal, das die beiden in die Vergangenheit transportiert. Der Prinz rettet eine Frau namens Kaileena davor, von der Frau in Schwarz getötet zu werden, die Shahdee heißt. Kaileena kann dem Prinzen keine Audienz bei der Kaiserin der Zeit gewähren, die damit beschäftigt ist, sich auf die Erschaffung des Sandes vorzubereiten, und sagt ihm stattdessen, wie er die Tür zum Thronsaal, in dem die Kaiserin wohnt, öffnen kann. Der Prinz macht sich auf den Weg durch die Festung, nutzt die Sandportale, um zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin und her zu reisen, und entkommt nur knapp mehreren Begegnungen mit den Dahaka, die er entdeckt, dass sie nicht durch Wasser gehen können. Der Prinz aktiviert die Mechanismen in den beiden Türmen der Festung – dem Gartenturm und dem mechanischen Turm -, die als Schlösser zur Tür dienen. Er kehrt in den Thronsaal zurück, nur um zu entdecken, dass Kaileena selbst die Kaiserin der Zeit ist, die in der Zeitachse vorhergesehen hat, dass der Prinz sie töten wird, und die beschlossen hat, zu versuchen, ihrem Schicksal zu trotzen, genau wie der Prinz es tut. Eine Schlacht folgt und der Prinz erweist sich als siegreich; er tötet Kaileena und kehrt in die Gegenwart zurück. Was vor uns liegt, ist die dramatischste Wendung im Leben des Prinzen, und Er beginnt zu glauben, dass der Priester, der ihm sagte: “Du kannst dein Schicksal nicht ändern! Kein Mann kann das….” Aber Prince wird nicht so leicht aufgeben.

Screenshots

Videos und Trailer (1)

Spiele der Serie & Franchise

PlattformRegionRelease
Nintendo GameCube Europa 03. Dezember 2004
Nintendo GameCube Nordamerika 30. November 2004
iOS Weltweit 03. Juni 2010
PC (Microsoft Windows) 30. November 2004
PlayStation 2 30. November 2004
PlayStation 3 16. November 2010
PlayStation Portable 06. Dezember 2005
Xbox 30. November 2004
Nintendo GameCube 30. November 2004

Themen/Tags

Engine