Zusammenfassung
Der Spieler muss einen 4-Wege-Joystick benutzen, um die Kontrolle über einen Mann namens “Bashman” zu übernehmen (obwohl er auf dem US-Flyer als “Little Red” bezeichnet wird) – und die erste Stufe findet in der Villa von Graf Dracula statt, wo Bashman die verteidigenden Fledermäuse zappen muss, während er die vier Kerzen anzündet, um das Magische Schwert zu aktivieren. Wenn Bashman das magische Schwert berührt, während es energetisiert ist, erhält er SuperZap-Kraft, die benötigt wird, um Graf Dracula zu töten; sobald er dies getan hat, geht er weiter zur Burg von Frankensteins Monster, wo er die verteidigenden Wolfmen zappen muss (die sich hinkauern können, um nicht getötet zu werden), während er zwei zusätzliche Kerzen anzündet, um das zweite magische Schwert des Spiels zu energetisieren (und SuperZap-Kraft zu gewinnen, die wiederum erforderlich ist, um Frankensteins Monster zu töten). Sobald er dies getan hat, wird Bashman auf den Friedhof von Chamäleon Man gehen – wo er die Spinnen verteidigen und die einzelne Kerze in der Krypta anzünden muss, um das dritte und letzte magische Schwert des Spiels zu aktivieren. Chameleon Man hat jedoch die Fähigkeit, seine Farbe zu ändern und unsichtbar zu werden; Bashman muss über einen der drei Farbwechselpunkte auf der linken, rechten und unteren Seite des Bildschirms gehen, um die Farbe des Hintergrunds zu ändern und Chameleon Man wieder sichtbar zu machen. Ähnlich wie Graf Dracula und Frankensteins Monster kann der Chamäleon-Mann erst sterben, nachdem Bashman das magische Schwert berührt hat, während es energetisiert ist und SuperZap-Power gewonnen hat – und sobald er das getan hat, wird das Spiel von vorne beginnen.