Missile Command

Zusammenfassung

Als regionaler Kommandant von drei Raketenbatterien muss der Spieler sechs Städte in seiner Zone vor der Zerstörung schützen. Die sechs Städte des Spielers werden von einem endlosen Hagel ballistischer Raketen angegriffen, von denen sich einige sogar wie mehrere unabhängig voneinander zielbare Wiedereintrittsfahrzeuge (MIRVs) teilen. In späteren Stufen werden neue Waffen eingeführt: intelligente Bomben, die einer nicht ganz perfekt gezielten Rakete entkommen können, und Bomberflugzeuge und Satelliten, die über den Bildschirm fliegen und eigene Raketen starten.

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Spiele der Serie & Franchise

  • Missile Command (Dieses Spiel)
PlattformRegionRelease
Atari ST/STE Nordamerika 08. April 1987
Atari 8-bit Nordamerika 08. April 1981
Atari 2600 Nordamerika 08. April 1981
Arcade Nordamerika 01. Juli 1980
Atari 5200 Nordamerika 08. April 1982

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