Metal Gear Solid: Peace Walker

29. April 2010

Alternative Namen
  • MGSPW
  • MGS: Peace Walker (Other)
  • MGS: Peace WalkerMGSPW (Other)
  • メタルギアソリッド ピースウォーカ (Japanese title)

Zusammenfassung

MGS: Peace Walker ist ein Action-Abenteuer-Videospiel und ist der dritte actionbasierte Metal Gear-Titel, der speziell für die PSP entwickelt wurde, nach Metal Gear Solid: Portable Ops und seiner eigenständigen Erweiterung Portable Ops Plus, und der erste in der Serie, der für eine tragbare Plattform freigegeben wurde, die von Hideo Kojima, dem Schöpfer der Serie, geleitet wird. Dies ist der erste Titel in der Serie, der den traditionellen Slogan “Tactical Espionage Action” in “Tactical Espionage Operations” ändert und sich auf die Basisbildung und die Missionsmechanik des Spiels bezieht.

Das 1974 in Costa Rica angesiedelte Spiel folgt den Erfolgen des zurückkehrenden Protagonisten Big Boss (früher bekannt als Naked Snake in Snake Eater und Portable Ops, heute einfach bekannt als Snake), der die Söldnereinheit Militaires Sans Frontières (Soldiers Without Borders) leitet.

Peace Walker besteht aus zwei primären Spielmodi: “Mission” und “Mutter Basis”. “Mission” sind die eigentlichen Action-Sequenzen des Spiels, bei denen der Spieler ein feindliches Gebiet infiltrieren muss, während “Mother Base” eine Crew ist, die den Simulationsmodus ähnlich dem “Genossensystem” bei tragbaren Einheiten verwaltet.

Missionen
Auf dem Bildschirm “Mission Selector” können die Spieler auswählen, welche Missionen sie spielen möchten. Es gibt zwei Haupttypen von Missionen: Main Ops sind die primären story-basierten Missionen, in denen Ziele durch die Erzählung bestimmt werden und in einer strengen Reihenfolge gespielt werden müssen, um fortzufahren. Einige Hauptmissionen der Einsatzkräfte beinhalten illustrierte Zwischensequenzen, die Teile der Interaktivität beinhalten, um fortzufahren. Extra-Ops sind optionale Nebenmissionen, die viel kompliziertere Ziele beinhalten, die von einfachen Zielpraktiken bis hin zur Beschaffung geheimer Dokumente reichen.

Wenn der Spieler eine Mission beendet hat, wird seine Leistung anschließend bewertet. Die Punktzahl eines Spielers wird mit einem niedrigeren Rang und reduziertem Heldentum für exzessives Töten und häufiges Entdecken bestraft, während Spieler, die heimlich sind und feindliche Soldaten nicht tödlich unterwerfen, angemessen belohnt werden. Spieler können zuvor genehmigte Missionen für höhere Ränge wiederholen.

Die Spieler können Missionen als Schlange oder als MSF-Soldat (männlich oder weiblich) absolvieren. Einige Missionen werden nur für Snake und ebenfalls für MSF-Soldaten verfügbar sein.

Das Spiel übernimmt bestimmte Mechaniken von Metal Gear Solid 4, wie z.B. die Fähigkeit, sich in der Hocke zu bewegen, die Über-Schulter-Schießansicht, das CQC-System und die Fähigkeit, überfallene Soldaten zu suchen. Der Truck von Portable Ops, wo Spieler gedeckte Feinde zur Rekrutierung mitbringen können, wurde zugunsten des Fulton Recovery Systems verworfen, das die Spieler an gedeckte Soldaten und Gefangene anbringen. Das Wi-Fi-Rekrutierungssystem von Portable Ops wurde so geändert, dass der Spieler, anstatt auf die Schaltfläche Circle zu tippen, um ein starkes Signal von einem Zugangspunkt zu erhalten, Soldaten mit CQC ausschalten muss, um sie zu akzeptieren. Der Karton, mit dem man sich vor feindlichen Soldaten versteckt, ist jetzt in Zwei-Mann-Versionen namens Love Boxes erhältlich, die verschiedene Varianten haben. Der Surround Indikator im mobilen Einsatz kann auch nur verwendet werden, wenn er in der Item Box ausgestattet ist, und die Spieler werden auch eine frühe Version des Soliton-Radarsystems von Metal Gear Solid entwickeln und verwenden. Das Spiel verfügt über das Camouflage-Index-System von Snake Eater, aber der Spieler hat nicht die Möglichkeit, während einer Mission Camouflage-Uniformen zu ändern, da der Punktindex vollständig auf Bewegung, Position und Größe der im Waffenkasten befindlichen Waffe basiert. Der Spieler kann auch Markierungsvorrichtungen verwenden, um Artillerieangriffe oder Nachschubabwürfe durchzuführen.

Die Bewegung erfolgt auf dem analogen Stick; Aktionen wie Koop-Aktionen verwenden das Richtungspad; Nahkampf-Aktionen, die mehrere Würfe in Massen von Gegnern beinhalten, verwenden den R-Knopf; und Waffen verwenden den L-Knopf mit dem R-Knopf. Die Spieler können sich im Liegen und an einer Wand festhaltend nicht bewegen oder schießen. Der Spieler kann das Kontrollsystem entsprechend dem von Portable Ops, Guns of the Patriots oder Capcom’s Monster Hunter einstellen.

Vor Beginn einer Mission kann der Spieler den Gegenstand und die Waffenauslastung seines Charakters bestimmen, einschließlich der Uniform des Charakters. Die Tragfähigkeit des Spielers ist begrenzt und alle überschüssigen Gegenstände, die der Spieler während einer Mission erhält, werden in das Inventar der Mutterbasis übertragen. Es gibt vier Haupttypen von Uniformen, die vom Spieler getragen werden können.

Jungle Fatigues – Die Standarduniform für Schlangen- und MSF-Soldaten. Eine Balance aus Tarnung, Verteidigung, Waffen und Inventar. Erhältlich in verschiedenen Camouflage-Mustern.
Nackt – Eine rastlose Version der Dschungelfiguren, bei der Spieler mit nackten Uniformen auf Kosten von niedrigerer Tarnung, schwächerer Verteidigung und weniger Gegenständen schnell handeln.
Schleichanzug – Ähnelt dem Schleichanzug, den Snake in Snake Eater und Portable Ops trägt, ermöglicht es Spielern, sich zu bewegen, ohne Fußgeräusche zu erzeugen und eine höhere Tarnung zu haben als bei anderen Anzügen während der Bewegung, beschränkt sie aber auf fünf Gegenstände und sechs Sekundärwaffen.
Kampfkleid – Ein schwer gepanzerter Anzug, der es dem Spieler ermöglicht, eine dritte Primärwaffe zu tragen und schwere Feuerkraft zu absorbieren, jedoch auf Kosten einer geringeren Tragfähigkeit der Gegenstände, einer langsameren Mobilität und eines niedrigeren Tarnindex. Eine Variante mit Helm ist ebenfalls erhältlich, die die Abwehr erhöht.

Mutterbasis
Die Mutterbasis ist eine verlassene OTEC-Forschungsplattform in der Karibik, die als Hauptsitz des MSF dient. Abgesehen von der Verwaltung der Kampf-, Medizin-, Intelligenz- und Technologieforschungsteams, die im MPO zu sehen sind, kann der Spieler Personal der Kantinencrew zuweisen, um die Truppen zu versorgen und ihre Moral aufrechtzuerhalten. Rebellisches oder verletztes Personal kann auf die Brigg bzw. die Krankenstation gebracht werden. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, Militärfahrzeuge zu erobern, die im Spiel als kleine Bosskämpfer auftreten, wie gepanzerte Mannschaftswagen, Panzer und Angriffshubschrauber. Bis zu 350 Soldaten können rekrutiert werden; überschüssiges Personal, das in einer Mission gefangen ist, muss entlassen werden und bis zu 50 Fahrzeuge können im Laufe des Spiels erfasst werden.

Gegenstände und Waffen werden nicht vor Ort beschafft, sondern von der F&E-Abteilung von MSF auf der Grundlage von Entwürfen aus Missionen entwickelt. Neue Gegenstände und Waffen können nur entwickelt werden, wenn der Spieler über genügend GMP verfügt und bestimmte MSF-Abteilungen beide das erforderliche Niveau erreicht haben. Nach Abschluss der Entwicklung eines Objekts werden die F&E-Mitarbeiter dieses automatisch für die gesamte Armee in Serie produzieren.

Outer Ops ist ein neuer Spielmechanismus, mit dem Spieler ihre Soldaten der Kampfeinheit (mit Ausnahme von Snake und anderen einzigartigen Charakteren) einsetzen und Fahrzeuge in bestimmten Missionen gegen Computergegner einfangen können. Jede Angriffstruppe, die von Alpha bis Hotel mit dem Codenamen Alpha bezeichnet wird, verfügt über acht Steckplätze für die Zuweisung von Fahrzeugen oder Soldaten, die Kampfboni wie zusätzliche Trefferpunkte und Psyche Punkte erhalten und Einnahmen für das Team generieren können. Abhängig vom Ausmaß der Feuerkraft des Gegners können MSF-Soldaten, die während der Schlacht besiegt werden, entweder sterben oder zur Behandlung auf die Krankenstation gebracht werden. Fahrzeuge, die in einer Mission Schäden aufweisen, weisen immer noch Schäden auf, es sei denn, sie werden zur Reparatur von der Vorderseite entfernt, während stillgelegte Fahrzeuge aus dem Inventar gestrichen werden.

Mehrspieler-Modus
Das Genossenschaftssystem von Portable Ops wurde zugunsten eines kooperativen Spielmodus namens “Co-Ops” entfernt, der es zwei Spielern erlaubt, die meisten schleichenden Missionen zu spielen und vier Spielern in Bossmissionen. Es gibt mehrere Aktionen, die stattfinden können, wenn zwei Spieler nebeneinander stehen. Snake-in’ ermöglicht es den Spielern, sich gegenseitig festzuhalten, während ein Spieler den Weg weist, und die Spieler können auch während der Bewegung feuern. Andere kooperative Maßnahmen umfassen das Halten von Türen, die Durchführung von HLW bei gefallenen Kameraden, das Teilen von Gegenständen und das Aufspüren anderer Spieler, deren Sicht verschleiert ist.

Versus Ops sind Multiplayer-Spiele, die über spezielle Versionen bestimmter Karten gespielt werden. Der Spieler hat die Wahl, ob er Einzel- oder Team-Deathmatchs, Base-Capture und Quetzal-Capture-Missionen organisieren möchte. Nur bestimmte Gegenstände oder Waffen, die in der Einzelspielerkampagne freigeschaltet wurden, können im Modus verwendet werden. Jedes Spiel kann bis zu sechs Spieler mit Einschränkungen umfassen, wie z.B. Lebens- und Psychenpunkte, die nicht wiedererlangt wurden, und begrenzte Zeit für Wiederbelebungen der HLW.

Story

Vier Jahre nach den Ereignissen des Vorfalls von San Hieronymo haben Big Boss-Wer seinen ursprünglichen Titel bevorzugt, Snake und Kaz Miller Militaires Sans Frontières, eine kleine Söldnergruppe, an der kolumbianischen Küste gegründet. Sie werden von Ramon Galvez Mena, einem Professor an der Universität des Friedens, und seinem Schüler Paz Ortega Andrade angesprochen. Galvez versucht, MSF anzuheuern, um eine Armee zu untersuchen, die Teile Costa Ricas diskret besetzt hat. Snake weigert sich, Galvez als KGB-Agent zu identifizieren, ist aber überzeugt, wenn Paz eine Aufnahme von The Boss spielt.

Als Snake in Costa Rica ankommt, beginnt er zu vermuten, dass die mysteriöse Armee Atomwaffen mitgebracht hat. Mit Hilfe der sandinistischen Befreiungsarmee verfolgt er eine Lieferung zu einer Forschungseinrichtung tief in den Bergen. Sein Verdacht wird bestätigt, als er Zeuge wird, wie Hot Coldman, ein hochrangiger CIA-Agent, seine Absichten ankündigt, eine lebende Atomwaffe als Teil eines Projektcodes abzufeuern – genannt “Peace Walker”, ein tödlicher Atomtank. Snake offenbart sich Huey Emmerich, einem der Designer von Peace Walker, der zustimmt, ihm zu helfen, Coldman zu stoppen.

Den Anweisungen von Huey folgend, wagt sich Snake tiefer in Costa Rica und sucht nach Dr. Strangelove, dem Designer der künstlichen Intelligenzsysteme von Peace Walker. Er entdeckt, dass Strangelove die primären Kontrollsysteme von Peace Walker auf der Persönlichkeit des Bosses basiert. Sie verlangt zu wissen, ob der Boss wirklich in die Sowjetunion übergelaufen ist, oder ob er auf einer verdeckten Mission gestorben ist, die sogar Snake um Informationen zu foltern.

Snake entkommt der Haft und versucht vergeblich, Peace Walker, eine vierköpfige nukleare Startplattform, zu zerstören. Er jagt Peace Walker über die nicaraguanische Grenze zu einer amerikanischen Airbase am Ufer des Cocibolca-Sees. Snake entdeckt, dass die Basis von sowjetischen Soldaten besetzt ist und infiltriert die Einrichtung, um Coldman zu bekämpfen. Coldman enthüllt den Zweck von Peace Walker: Er glaubt, dass nukleare Abschreckung eine fehlerhafte Theorie ist, die sich auf Menschen verlässt, die im Falle eines Atomaustausches Vergeltungsmaßnahmen ergreifen, von denen er glaubt, dass sie nicht bereit sind, ihre eigene Rasse zu zerstören. Als unparteiische künstliche Intelligenz würde Peace Walker Vergeltungsmaßnahmen garantieren, und Coldman beabsichtigt, einen Sprengkopf zu feuern, um es zu beweisen. Plötzlich wird die Anlage von sowjetischen Soldaten überrannt, angeführt von Galvez, der sich als Vladimir Zadornov präsentiert. Zadornov beabsichtigt, Peace Walker für die Sowjetunion zu entführen, aber die Pattsituation wird durch die Ankunft von MSF und den Sandinisten unterbrochen, was Snake genügend Zeit gibt, Peace Walker zu zerstören.

Nach der Schlacht wird Zadornov gefangen genommen und Coldman tödlich verletzt. In seinen letzten Momenten aktiviert Coldman Peace Walkers Daten-Uplink und überzeugt NORAD, dass die Vereinigten Staaten kurz davor stehen, von einem sowjetischen Atomschlag getroffen zu werden. Snake kontaktiert NORAD und versucht, sie davon zu überzeugen, sich zurückzuziehen, aber ältere Mitglieder der Streitkräfte weigern sich und planen, Vergeltungsmaßnahmen zu ergreifen. Mit einem bevorstehenden Atomschlag übernimmt die Persönlichkeit des Chefs die Kontrolle über die beschädigte künstliche Intelligenz von Peace Walker und ertrinkt den Peace Walker im Cocibolca-See, trennt die Verbindung und beendet die Bedrohung.

Einige Zeit später entkommt Zadornov wiederholt aus MSF und erweckt Snake’s Verdacht, dass jemand sie verraten hat. Paz offenbart sich als Verräterin, die Zadornovs Fluchtwege nutzt, um die Kontrolle über Metal Gear ZEKE zu erlangen, einen Wanderpanzer, der von Huey entworfen wurde, um MSFs Abschreckung gegen ausländische Interventionen zu wirken. Als Agent von Major Zero-now mit dem Namen “Cipher”-Paz stellt Snake ein Ultimatum: Geben Sie MSF der Chiffre hin und werden Sie sein Abschreckungsmittel, oder Sie wird einen nuklearen Sprengkopf auf Amerika abfeuern, woraufhin sie als nuklear ausgestatteter extremistischer Kult bezeichnet werden, und die Welt wird sich bei der Verfolgung von MSF zusammenschließen. Snake verhindert den Start, indem sie ZEKE lahmlegt, und Paz wird in den Ozean geworfen. In der Folge versöhnt sich Snake mit seiner Erinnerung an The Boss und akzeptiert den Titel Big Boss, während er die Soldaten von MSF versammelt, um sich auf einen Kampf um ihr Überleben vorzubereiten, und erklärt, dass sie im “Äußeren Himmel” leben.

Screenshots

Videos und Trailer (1)

PlattformRegionRelease
PlayStation Portable Nordamerika 08. Juni 2010
PlayStation Portable Europa 18. Juni 2010
PlayStation Portable Japan 29. April 2010
PlayStation Portable Australien 17. Juni 2010
PlayStation 3 Nordamerika 08. November 2011
Xbox 360 Nordamerika 08. November 2011
PlayStation 3 Japan 10. November 2011
Xbox 360 Japan 10. November 2011
PlayStation 3 Europa 03. Februar 2012
Xbox 360 Europa 03. Februar 2012
PlayStation 3 Australien 16. Februar 2012
Xbox 360 Australien 16. Februar 2012