Metal Gear

13. Juli 1987

Alternative Namen
  • メタルギア (Japanese title)
  • MG1 (Acronym)

Zusammenfassung

Metal Gear gilt als der Vorläufer des Stealth Game Genres, es war auch das erste Videospiel, das von Hideo Kojima entworfen wurde, der auch viele der späteren Metal Gear Fortsetzungen inszenierte. Für das Famicom/NES wurde ein stark veränderter Port erstellt (ohne Kojimas Beteiligung). Eine auf dem Original MSX2-Spiel basierende Remake-Version wurde als Bonusspiel in Metal Gear Solid 3: Subsistence for the PlayStation 2 veröffentlicht und ist daher auch in Metal Gear Solid HD Collection und Metal Gear Solid: The Legacy Collection enthalten.

Das Spiel dreht sich um eine Spezialeinheit mit dem Codenamen Solid Snake, die in eine Solo-Infiltrationsmission in den befestigten Zustand des Äußeren Himmels geht, um Metal Gear zu zerstören, einen bipedalen Lauftank, der in der Lage ist, Atomraketen von überall auf der Welt aus zu starten.

Der Spieler muss die Hauptfigur, einen militärischen Agenten mit dem Codenamen Solid Snake, durch verschiedene Orte navigieren und dabei Sichtkontakt und direkte Konfrontation mit patrouillierenden Wachen vermeiden. Wird der Spieler gesehen, wechselt das Spiel in den “Alarmmodus”. In dieser Situation muss Snake dem Feind entkommen, um die Infiltration wieder aufzunehmen. Die Methode der Flucht variiert je nach den Umständen der Entdeckung:

Wenn Schlange gesehen wird und nur ein einziges Ausrufezeichen über dem Kopf eines Gegners erscheint, greifen nur die Feinde auf dem aktuellen Bildschirm des Spielers an und Schlange kann entkommen, indem sie sich einfach zu einem benachbarten Bildschirm bewegt.
Wenn jedoch zwei Ausrufezeichen über dem Feind erscheinen (oder der Spieler einen Alarm auslöst, indem er von einer Kamera, einem Infrarotsensor oder einer nicht unterdrückten Waffe entdeckt wird), erscheinen auch Verstärkungen aus dem Off-Screen-Bereich. Die Schlange kann nur entkommen, indem sie alle eingehenden Feinde eliminiert, ins Freie geht oder einen Aufzug betritt.
Der Spieler beginnt das Spiel unbewaffnet, erwirbt aber schließlich Schusswaffen wie eine Beretta 92F und einen M79 Granatwerfer sowie Sprengstoffe wie Fernkontrollraketen und Landminen. Munition und Vorräte für Waffen sind begrenzt, werden aber durch das Sammeln von Munitionscaches oder Zusatzvorräte ergänzt. Waffen können nicht nur zum Töten von Feinden eingesetzt werden, sondern auch zum Überwinden von Hindernissen wie Hohlwänden und elektrifizierten Böden. Snake kann seine Fäuste auch benutzen, um patrouillierende Feinde zu schlagen und zu besiegen. Gelegentlich, wenn der Spieler eine Wache mit Schlägen besiegt, ohne jemanden zu alarmieren, gibt die besiegte Wache eine einzelne Rationseinheit oder eine Munitionskiste ab, die aufgenommen werden kann. Zusätzlich zu den feindlichen Wachen wird der Spieler auch mit Söldnern konfrontiert, die den Spieler herausfordern und als Chefcharaktere fungieren.

Die feindliche Basis besteht aus drei verschiedenen Gebäuden, in denen sich mehrere Stockwerke (einschließlich Kellerebenen) befinden. Der Spieler benutzt Schlüsselkarten und andere Gegenstände, um Türen zu öffnen und neue Bereiche zu erkunden. Jede Tür öffnet sich nur für die entsprechenden Schlüsselkarten. Informationen können durch die Rettung von Geiseln, die sich in den Gebäuden befinden, gewonnen werden. Nach der Rettung von fünf Geiseln erhöht sich der Rang des Spielers um einen Stern (wobei der maximale Rang vier Sterne beträgt), was eine erhöhte Tragfähigkeit und maximale Gesundheit ermöglicht. Wird jedoch eine Geisel getötet, wird der Spieler auf den vorherigen Rang zurückgestuft.

Ein Sende-Empfänger steht dem Spieler zur Verfügung, um mit seinem befehlshabenden Offizier, dem Big Boss, oder einem der Widerstandsmitglieder, die heimlich in der Nähe des Äußeren Himmels operieren (Schneider, Diane und Jennifer), zu kommunizieren. Jeder von Snake’s Verbündeten ist auf ein bestimmtes Thema spezialisiert. Der Spieler muss die Frequenznummern seiner Verbündeten im Auge behalten, um mit ihnen in Kontakt zu treten. Alle Funksprüche sind abhängig von den Räumen, in denen sich der Spieler befindet.

Story

Gegen Ende des 20. Jahrhunderts entdeckt der Westen, dass im Inneren des Outer Heaven, einem befestigten Staat, der von einem “legendären Söldner” 200 km nördlich von Galzburg, Südafrika, gegründet wurde, eine Massenvernichtungswaffe gebaut wird. Die Spezialeinheit FOXHOUND schickt den Top-Agenten Gray Fox, um die Festung zu infiltrieren, die Situation zu beurteilen und die Bedrohung zu neutralisieren. FOXHOUND verliert einige Tage später den Kontakt zu Gray Fox, wobei seine letzte Übertragung “METAL GEAR….” ist. Um herauszufinden, was mit Gray Fox passiert ist, schickt der FOXHOUND-Kommandant Big Boss seinen neuesten Rekruten, Solid Snake, in einer Operation mit dem Codenamen Intrude N313 in das Gebiet.

Beim Eindringen in den Äußeren Himmel nimmt Snake Kontakt mit den lokalen Widerstandselementen Schneider, Diane und Jennifer auf. Mit all seinen Fähigkeiten und der Ausrüstung, die er sich vor Ort beschafft, gelingt es ihm, Fox zu retten. Fox erklärt, dass Metal Gear der Codename eines nuklear ausgerüsteten zweipedaligen Wanderpanzers ist, der in alle Formen des Kampfes eingreifen und Atomwaffen von jedem Ort aus starten kann. Outer Heaven plant, Metal Gear zu benutzen, um sich als neue Weltsupermacht durchzusetzen.

Um Metal Gear zu zerstören und die Söldner des Äußeren Himmels zu stürzen, rettet Snake den leitenden Metal Gear Engineer Dr. Pettrovich Madnar und seine Tochter Ellen. Der Wissenschaftler erklärt, wie Metallausrüstung zerstört werden kann, und Snake nimmt es mit den Truppen des Äußeren Himmels auf. Er beginnt jedoch zu bemerken, dass die ihm in den Weg gelegten Fallen zu präzise sind, und fragt sich, wie Informationen über seine Aktivitäten verfolgt werden. Big Boss fängt an, sich seltsam zu verhalten und sagt Snake schließlich, er solle die Mission abbrechen (die vierte Wand durchbrechen, indem er den Spieler auffordert, die Konsole auszuschalten). Außerdem wird Schneider von Feinden überfallen und gilt als tot, nachdem er den Kontakt zu Snake verloren hat.

Snake dringt in die Hauptbasis des Outer Heaven ein und holt Metal Gear heraus, bevor sie ihre Fertigstellung erreicht. Als er sicher aus dem Keller des Geländes entkommt, wird er mit dem Söldnerführer des Äußeren Himmels konfrontiert, der sich als Big Boss erweist. Der korrupte Anführer enthüllt, dass er seine Verbindungen genutzt hatte, um militärische Informationen zu stehlen, seine eigene Söldnertruppe aufzubauen und seine Aktivitäten zu finanzieren. Es war sein Ziel, den Äußeren Himmel zur größten Supermacht der Welt zu machen, die in der Lage ist, auch den Westen in die Knie zu zwingen. Er ließ den Neuling Snake einsenden, in der Hoffnung, ihn gefangen nehmen zu lassen und Fehlinformationen an die Behörden weiterzugeben, hatte aber offensichtlich die Fähigkeiten von Snake unterschätzt.

Nachdem er Metal Gear und viel von seiner Kraft verloren hat, beginnt Big Boss scheinbar die Selbstzerstörungssequenz für die Verbindung und verspricht, dass er nicht allein sterben wird; Snake wird sich ihm anschließen. Snake besiegt Big Boss in einer letzten Schlacht und entkommt dem Gelände des Outer Heaven, während es hinter ihm in Flammen zerfällt. Nach dem Abspann wird eine Meldung des Big Boss angezeigt, dass er Solid Snake wieder treffen wird.

Screenshots

Videos und Trailer (1)

PlattformRegionRelease
Nintendo Entertainment System (NES) Japan 22. Dezember 1987
Nintendo Entertainment System (NES) Europa 24. November 1988
Commodore C64/128 Nordamerika 24. November 1990
PC DOS Nordamerika 30. August 1990
MSX2 Japan 13. Juli 1987
MSX2 Europa 24. November 1987
Family Computer (FAMICOM) Japan 22. Dezember 1987
Nintendo Entertainment System (NES) Nordamerika 01. Juni 1988
Nintendo GameCube Japan 11. März 2004
Mobile Japan 18. August 2004
PlayStation 2 Japan 22. Dezember 2005
PlayStation 2 Nordamerika 14. März 2006
PlayStation 2 Europa 06. Oktober 2006
PlayStation 2 Australien 13. Oktober 2006
Virtual Console (Nintendo) Japan 08. Dezember 2009
PlayStation 3 Nordamerika 08. November 2011
Xbox 360 Nordamerika 08. November 2011
PlayStation 3 Japan 23. November 2011
Xbox 360 Japan 23. November 2011
PlayStation 3 Europa 03. Februar 2012
Xbox 360 Europa 03. Februar 2012
PlayStation 3 Australien 16. Februar 2012
Xbox 360 Australien 16. Februar 2012
PlayStation Vita Nordamerika 12. Juni 2012
PlayStation Vita Japan 28. Juni 2012
PlayStation Vita Europa 29. Juni 2012
PlayStation Vita Australien 05. Juli 2012