Mario Bros.

14. Juli 1983

Alternative Namen
  • Arcade Archives: Mario Bros. (Other)
  • マリオブラザーズ (Japanese title)

Zusammenfassung

Mario Bros. ist ein Arcade-Spiel, das 1983 von Nintendo veröffentlicht und entwickelt wurde. Es wurde von Shigeru Miyamoto entwickelt.

Mario Bros. zeigt zwei Klempner, Mario und Luigi, die die Kanalisation von New York untersuchen müssen, nachdem dort seltsame Kreaturen aufgetaucht sind. Ziel des Spiels ist es, alle Gegner in jeder Phase zu besiegen. Die Mechanik von Mario Bros. besteht nur aus Laufen und Springen. Im Gegensatz zu zukünftigen Mario-Spielen können Spieler nicht auf Feinde springen und sie zerquetschen, es sei denn, sie wurden bereits auf den Rücken gedreht. Jede Phase ist eine Reihe von Plattformen mit vier Rohren an jeder Ecke des Bildschirms (in der alten Version zusammen mit einem Objekt namens “POW” Block in der Mitte). Beide Seiten jeder Phase verfügen über einen Mechanismus, der es dem Spieler erlaubt, nach links aus dem Bildschirm zu gehen und nach rechts und umgekehrt zu erscheinen.
Der Spieler gewinnt Punkte, indem er mehrere Gegner hintereinander besiegt und kann an einer Bonusrunde teilnehmen, um mehr Punkte zu erhalten. Feinde werden besiegt, indem man sie umstößt, sobald sie auf den Rücken geschlagen wurden. Dies wird erreicht, indem man die Plattform trifft, auf der sich der Feind direkt unter ihm befindet. Lässt der Spieler danach zu viel Zeit verstreichen, dreht sich der Gegner wieder um, ändert seine Farbe und erhöht seine Geschwindigkeit. Jede Phase hat eine bestimmte Anzahl von Feinden, wobei der Endgegner sofort seine Farbe ändert und seine Geschwindigkeit auf ein Maximum erhöht. Insgesamt gibt es drei Feinde: den Shellcreeper, der einfach herumläuft; den Sidestepper, der zwei Treffer benötigt, um sich umzudrehen; und den Fighter Fly, der sich durch Springen bewegt und nur umgedreht werden kann, wenn er eine Plattform berührt. Spieler können auch den oben genannten “POW”-Block benutzen, der jeden Gegner, der eine Plattform oder den Boden berührt, umdreht, wenn ein Spieler von unten darauf trifft. Dieser Gegenstand kann dreimal verwendet werden, bevor er verschwindet. Münzen erscheinen immer dann, wenn Gegner besiegt werden und können für Bonuspunkte gesammelt werden.
Im Laufe des Spiels werden Elemente hinzugefügt, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Feuerbälle springen entweder um den Bildschirm herum oder bewegen sich direkt von einer Seite zur anderen, und Slipices können Plattformen einfrieren, wodurch Mario und Luigi ins Schleudern geraten. Außerdem bilden sich unter den Plattformen Eiszapfen, die sich lösen. Bonusrunden geben den Spielern die Möglichkeit, durch das Sammeln von Münzen zusätzliche Punkte zu sammeln, ohne sich mit Feinden auseinandersetzen zu müssen; der “POW”-Block regeneriert sich auf jedem dieser Bildschirme.

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Screenshots

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PlattformRegionRelease
Wii U Nordamerika 20. Juni 2013
Wii U Europa 20. Juni 2013
Nintendo 3DS Nordamerika 30. Januar 2014
Nintendo 3DS Europa 10. Januar 2014
Wii Japan 12. Dezember 2006
Wii Europa 08. Dezember 2006
PC-8801 Japan 01. Februar 1984
Nintendo Entertainment System (NES) Nordamerika 01. Juni 1986
Nintendo Entertainment System (NES) Japan 09. September 1983
Nintendo Entertainment System (NES) Europa 01. September 1986
Arcade Nordamerika 14. Juli 1983
Atari 7800 Nordamerika 07. April 1988
Amstrad CPC Europa 07. April 1987
Atari 2600 Nordamerika 07. April 1983
Atari 5200 Nordamerika 07. April 1983
Atari 8-bit Nordamerika 07. April 1988
Commodore C64/128 Europa 07. April 1987
Game Boy Advance Nordamerika 11. November 2002
Nintendo 3DS Japan 08. Mai 2013
ZX Spectrum Europa 07. April 1987
Wii Nordamerika 19. November 2006
Wii U Japan 29. Mai 2013

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