Zusammenfassung
Die Prämisse von Kingdom Hearts ist die Reise zu einer Sammlung von Levels, die sowohl originelle Designs sind, als auch auf verschiedenen Disney-Geschichten basieren, die im Spiel als “Welten” bezeichnet werden. Die Welten werden von NSCs bevölkert, basierend auf relevanten Charakteren aus der entsprechenden Disney-Geschichte, z.B. die Welt basierend auf Disney’s Alice im Wunderland zeigt Auftritte von Alice, dem weißen Kaninchen und der Königin der Herzen. Die Interaktion mit diesen Charakteren ist Teil des Gameplays, während die Gegner der Spiele bekämpft werden, bildet die “Herzlose” die andere.
Der erfolgreiche Abschluss einer Welt wird erreicht, indem man einen Schlüsselgegner besiegt, der entweder der primäre Bösewicht aus der Disney-Geschichte ist, ein einzigartiger Herzloser von besonderer Stärke oder eine Kombination davon. Jede Welt hat einen Schlüsselfeind, der besiegt werden muss, obwohl es viele Mini-Bosse, Nebenquests und Schätze gibt, die zur Weiterentwicklung der Charaktere innerhalb des Spiels beitragen und Boni für ihre Vervollständigung in Form von Waffen, Gegenständen und Bonusszenen geben.
Das Spiel verwendet ein erfahrungsbasiertes Fortschrittssystem, mit Erfahrungen, die durch die Niederlage gegen Feinde gesammelt wurden. Die gewonnenen Erfahrungen steigen in Bezug auf die Stärke des Gegners und sind für jeden Gegner im Laufe des Spiels konsistent. Levels werden mit Erfahrung erworben und bieten Erhöhungen der Statikanteile in Stärke, Verteidigung, Magie, Trefferpunkten, Magiepunkten und Fähigkeitspunkten, wobei eine neue, vorbestimmte Fähigkeit etwa alle vier Levels freigeschaltet wird. Feinde lassen auch eine Kombination von vier Arten von Belohnungen nach dem Tod fallen, grüne Kugeln, die HP auffüllen, blaue, durchscheinende Blasen, die MP auffüllen, gelbe Diamanten, die Gelder für die Spielwährung “Munny” beisteuern, und winzige Truhen, die, wenn sie aufgenommen werden, einen Gegenstand zum Inventar der Spieler hinzufügen, der auf dem besiegten Feind basiert. Zu diesen Gegenständen gehören Gegenstände, die zur Wiederherstellung von HP und MP verwendet werden, Gegenstände zur Unterstützung von Gruppenmitgliedern oder Synthesematerialien, die zur Herstellung von Waffen und Rüstungen verwendet werden können.