Breath of Fire: Dragon Quarter

14. November 2002

Alternative Namen
  • BOF5 Breath of Fire 5 Breath of Fire V: Dragon Quarter (Other)

Zusammenfassung

Feuerspucken: Dragon Quarter ist eine radikale Abkehr von den vorherigen Titeln der Breath of Fire-Serie und in gewisser Weise von den üblichen japanischen Rollenspielen im Allgemeinen. Das Spiel ist wie ein riesiger Dungeon-Crawler aufgebaut, ohne Überweltkarte. Der Kampf ist taktisch: Jeder Charakter hat Aktionspunkte (AP), mit denen er sich während einer feindlichen Begegnung auf dem Bildschirm bewegen und eine Vielzahl von Kombinationsangriffen durchführen kann. Es gibt keine Magie im Spiel, und viele der Gegenstände, die in Dungeons gefunden werden, sind zufällig. Alle Feinde sind auf dem Bildschirm sichtbar. Je nachdem, wer zuerst einen Körperkontakt initiiert hat, erhalten die Gruppe oder die Feinde im Kampf eine zusätzliche Runde.

Das Spiel erlaubt (und ermutigt) den Spieler, es von Anfang an neu zu starten, wobei die Gegenstände und das Gruppenerlebnis erhalten bleiben. Das Spiel verfügt auch über einen speziellen Konter – Ryu kann seine traditionellen Fähigkeiten zur Drachentransformation nutzen, aber der Konter steigt mit jeder solchen Transformation, und wenn der Konter 100 erreicht, ist das Spiel vorbei. Die Erhöhung des D-Verhältnisses ermöglicht es den Charakteren, jedes Mal, wenn das Spiel wiederholt wird, neue Bereiche zu betreten.

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Spiele der Serie & Franchise

PlattformRegionRelease
PlayStation 2 Nordamerika 14. November 2002

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