Story
Gemäß den Anweisungen des Spiels hat ein böser Magier den verzauberten Kelch gestohlen und irgendwo im Königreich versteckt. Das Ziel des Spielers ist es, den Kelch zu finden und ihn in die Goldene Burg zurückzugeben. Der Spielercharakter, dargestellt durch einen quadratischen Avatar, erkundet eine Multi-Screen-Landschaft mit Burgen, Labyrinthen und verschiedenen Räumen mit insgesamt dreißig Räumen. In der ganzen Welt verborgen sind ein Schwert, Schlüssel, die jede der drei Burgen (golden, schwarz und weiß) öffnen, eine magische Brücke, die es dem Avatar ermöglicht, durch Barrieren zu reisen, und ein Magnet, der die anderen Gegenstände zu sich zieht.
Drei Drachen durchstreifen die Welt. Yorgle, der gelbe Drache, hat Angst vor dem Goldschlüssel und wird vor ihm davonlaufen. Er durchstreift das Spiel frei, kann aber den Kelch bewachen oder den anderen Drachen helfen, Gegenstände zu bewachen. Grundle, der grüne Drache, bewacht den Magneten, die Brücke, den schwarzen Schlüssel und den Kelch. Rhindle, der rote Drache, ist der schnellste und aggressivste. Er bewacht den weißen Schlüssel und den Kelch.
Die Drachen haben vier mögliche Zustände, die alle mit unterschiedlichen Sprites angezeigt werden: Verfolgung des Spielers, Beißen, Verschlucken des Avatars des Spielers und Tod. Bei der ersten Begegnung befindet sich ein Drache im Verfolgungszustand. Wenn ein Drache mit dem Avatar kollidiert, tritt er in den Bisszustand ein und friert an Ort und Stelle ein. Nach einem Bruchteil der Sekunde beendet der Drache den Biss. Wenn der Drache in diesem Moment eine zweite Kollision mit dem Avatar hat, schluckt er den Avatar, der im Bauch des Drachen gefangen ist.